《来吧冠军》:真对抗的游戏才是有意义的游戏

2024-04-29 16:04:24
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  《来吧冠军》:真对抗的游戏才是有意义的游戏专业类往往就是专业秀,所要呈现的对象自然就是专业领域内的高手高高手,但既然要把它游戏化,要么就把这些高手拉下神坛,要么就把这些高手送上神龛。《来吧冠军》成功做到了前者。

  目前全世界游戏与综艺的关系无外乎着三种:第一种:简单类,就是由若干小游戏串联起来的游戏节目,最亲民的例子就是《快乐大本营》,没有框架,没有剧情,没有复合,基本靠主持人进行游戏串联;第二类:框架类,就是由一套规则或剧情串联小游戏的节目类型,最直白的例子就是《跑男》,通过剧情线索串联游戏单元;第三类:复合类,就是游戏与其他类型的节目进行复合,通常有两种思路,一种是关系类与游戏复合,比如亲子类+游戏=《爸爸去哪儿》,夫妻类+游戏=《一路上有你》《为她而战》;另一种是专业类与游戏复合,比如音乐类+游戏=《看见你的声音》;厨艺类+游戏=《代理厨神》(韩国);科学类+游戏=《最强大脑》(其实难度性的挑战也是高难度的游戏,这里我们姑且宽泛一点地理解游戏的范畴),而体育类+游戏,就等于今天我想深究的《来吧冠军》了。

  2016是体育大年,于是乎一大批体育类节目蜂拥而至。而在2015年之前甚至至今,都有一片中气十足的声音在叫嚣:体育类的节目是无趣的,是无解的。然而,我却一直抱持着一定的质疑。

  就像在刚才为诸君梳理的游戏与综艺之间的若干种关系,第一种的简单类是游戏与节目的最初级的形式,第二种的框架类与第三种的复合类,则是游戏与节目在目前荧幕上两种新鲜的突围新浦京8883。而第三种的复合类,尤其是专业类与游戏的复合,可以说拥有极强的综艺题材开掘能力:通过游戏化的呈现,让原本陌生、疏远、隔阂、非主流的专业、题材不但呈现的好看,而且还极具新意,因为这是在特殊题材下的游戏展示。比如厨艺类+游戏的韩国模式《代理厨神》,就是让专业大厨指导明星做菜,但它做了一个非常有意思的游戏设置,专业大厨与明星是被隔离开的,且只能通过语音给明星做指导。这就漂亮地完成了专业秀的游戏化,专业达人与明星的结合。也是因为眼见了许多国外模式种这样漂亮的复合,在《来吧冠军》刚发布时,因为它的体育类+游戏的复合特质,已然有了对节目不小的信心。

  在我不大不小的眼界之下,专业类与游戏的复合,无外乎两种思路。因为专业类往往就是专业秀,所要呈现的对象自然就是专业领域内的高手高高手,但既然要把它游戏化,要么就把这些高手拉下神坛,要么就把这些高手送上神龛。把高手送上神龛的典型代表就属《最强大脑》了,通过大型道具、高逼格对手,将高手的主角光环再次放大。这种类型的节目,一般就会让观众心生距离。而另一种思路则是通过为高手制造各种障碍,达到对其能力的限制,比如《代理厨师》里通过隔离并用语音给明星指挥做菜,就是一种对高手能力限制。而这种把高手拉下神坛的节目,产生的效果自然是无穷的喜感了。

  《来吧冠军》所呈现的,也是把高手拉下神坛,制造喜感的套路。下文,我们就来分析一下,《来吧冠军》是如何一步步把冠军拉下神坛,又是否成功完成了专业类与游戏的复合呢?

  《来吧冠军》第一期的总时长约76分钟,而基本从32分钟开始,就进入到节目第三轮:正式比赛(冠军队与终结者队进行两队正式PK)。而这一环节是该节目最有看点的部分,也是如何将高手拉下神坛的教科书示范。

  第三轮正式比赛氛围2个项目的比赛。第1个项目是20分制比赛,即比拼双方谁能更快得到20分。当然,贵为世界女排种子选手的中国女排,若是只有这一条总规则,明摆着胜之不武。所以,在比赛之前,郎平慷慨“馈赠”了中国女排教练团的2员大将支援明星们的终结者队,但这仅仅是个开始……

  上场时,双方的人数比是6:6,且终结者队清一色男力,而中国女排队自然是一票妹子。好景不长,没过多久,终结者队就变成了7人新浦京8883,而中国女排队的队长被任性地叫停出场了……

  嫌这个还不够狠,终结者队又继续上了两人,而那厢的中国女排队又被“罚下”了二传手,于是乎,最后的场上人数比竟然停在4:9上!

  但是,凭心而论,人数规模上的差距并不是最显著地拉冠军下马的方法,毕竟,排球运动还是一个团队协作的运动。对于没有经过长期默契磨合的明星队而言,人数越多未必真能占尽上风。

  但道具的使用就完全不一样了,这就像打向高手的化骨绵掌,听凭高手有再高深的修为,也耐不过不按常理出牌的玩法。双方的实力差距,瞬间拉近了很多。比如第一期节目的两个道具,第一个道具是所谓的“甜馨同款三脚凳”,双方要用小板凳进行发球、垫球、传球甚至扣球,这跟原来体育的玩法可在手法上完全不是一种姿势了……

  第二个道具是所谓的“李小璐同款瑜伽球”,用瑜伽球替代排球进行比赛。这可是经过郎平总教头认证过的“轻+飘=难度大”的,因此可以料想到,这对于女排高手们所熟悉的力道控制,完全是一套新的打法。

  我是专注于综艺节目的游戏研究的,之所以对《来吧冠军》这档节目抱持极大的热忱,是因为已然可以预见到,这个节目简直是一个游戏道具库嘛!在后续的节目中,应该会一次一次以脑洞大开的道具,作为节目吸睛并创造节目笑点的核心动力!

  第三轮的第二个游戏叫做九宫格比赛,明星们所在的终结者队共有9名成员,每人站在九宫格的一个格子里进行防守,而6名女排冠军队成员的目标是,让排球的落点在九宫格之内,且在6次机会中,能将3个落点连成一线。这一关的对于冠军队的难度其实并不小:第一,机会只有6次,要完成3点一线;第二,每个明星需要镇守的仅仅是自己的一亩三分田,所以又能弥足他们本身默契的缺失,并且他们要做的就是把排球挡开,只要落点不要在排球场上即可。

  作为专业类与游戏复合的节目,每期节目都启用一种不同的运动,在后续的节目中,针对每项运动都必须量身定做创新的游戏规则。对于节目的策划方、制作方自然烧脑不少,而作为旁观者、偷师者的我,却觉得实在过瘾。下期,你又想怎么翻新呢?

  这几年,游戏类节目成为综艺市场上的主流已然是不争的事实,我曾经在一篇文章里已经统计过,在2015年CSM50城Top10综艺中,有7档是与游戏相关档节目,而有6档游戏是节目的核心看点。然而,在游戏节目如此大规模涌现的综艺格局中,却有一个不依不饶地挥之不去的声音说,游戏是缺乏意义的。虽然,马上就会有另一派声音站出来反对,娱乐就是人类的天性,娱乐就是天然的需求,这就是意义。但缺乏建构可能、缺乏附加价值、缺乏形而上的提升,似乎总给诟病留下极大的发挥空间。

  就像贾乃亮说,希望通过这样的节目,号召更多的人为运动员们加油骨气新浦京8883,因为他们太需要球迷的呐喊助威了,希望节目能给大家带来快乐,喜欢上运动的魅力。

  我突然觉得,游戏终于为自己的意义正名了:它的意义就仿佛科普之于科学,它把专业性的难度、复杂、距离,通过最亲切、最有趣、最生动的方式,让你在最轻松愉悦的状态下感受这个专业的意义与魅力,让你在最不设防的心境下接纳或许过去以为遥远的新事物,打开或许曾经以为无感的新世界。

  就像在《来吧冠军》中,它通过第一轮的两个小游戏随机打靶和排球破板,分解式地生动展现了排球运动中的准度与力量。或许,你在观看排球比赛中,看到的只是这个运动在最激烈的状态下综合性地展现,而通过游戏的设置,呈现在观众眼前的却是经过分解地能力演示,同时通过道具的辅助呈现,让这种能力演示放大得更清楚震撼。比如排球破板就是展现排球运动中的力量,它让女排队员们依次扣球击穿0.5厘米,0.7厘米,1.2厘米的木板,当目标随球击破碎的时候,这项运动力量感的外化就变得如此震撼,无怪乎何穗都戳中泪点了。

  如果说分解性的能力展示带来的是前所未有的震撼,冠军队与明星队的比赛,就是专业与娱乐的漂亮结合,效果是喜闻乐见的。电视综艺作为大众娱乐的产品,不能缺少的就是快乐。而展现快乐最直接有力的方式就是游戏,这也是上文所说过的为什么节目都在做游戏 。但《来吧冠军》无疑利用“奇葩道具和规则”达成了往常体育综艺未达成的“真实对抗”,它使得游戏成为竞技——紧张充满悬念,郎平全程的竞赛脸可以作证;同时它也使竞技成为了游戏------体育的趣味性和全民性,在制造无数笑果背后,出现了“反转”冠军的可能,明星才会拼了。游戏做得有意义,有价值,《来吧冠军》为体育综艺树立了一个好的方向。

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